Activités de groupe – À l’intention des animateurs jeunesse
| Nom de l’activité | Carte des frontières numériques |
| But | Pour aider les jeunes à réfléchir à quand, où et comment les écrans dominent leur journée, et à concevoir des limites numériques plus saines, réalistes et personnelles. |
| Instructions étape par étape | Remettez à chaque participant une feuille de travail divisée en trois parties : Matin , Journée , Soir .
Demandez-leur de cartographier leurs habitudes numériques actuelles en écrivant ou en dessinant les activités sur écran qu’ils pratiquent généralement à chaque moment (par exemple, TikTok avant de se coucher, les jeux vidéo après l’école, le défilement pendant les repas). Facilitez la discussion : Lesquelles de ces utilisations vous semblent utiles ? Lesquelles vous semblent épuisantes ? Sur la même feuille (ou une deuxième copie), demandez-leur de redessiner leur journée avec de nouvelles limites , par exemple : « Pas de téléphone au petit-déjeuner », « Arrêter de jouer 1 heure avant de dormir » ou « Réseaux sociaux seulement après les devoirs ». Invitez des volontaires à partager une limite qu’ils aimeraient tester et à expliquer pourquoi elle est importante pour eux. |
| Matériel nécessaire |
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| Durée estimée | 25 à 30 minutes |
| Défi de la vérification en pleine conscience | |
| But | Introduire la pleine conscience comme un outil simple pour faire une pause avant l’utilisation des écrans, et ainsi mieux comprendre pourquoi les utilisateurs se tournent vers ces appareils. |
| Instructions étape par étape | Commencez par une courte démonstration : montrez votre téléphone et demandez au groupe à quelle fréquence ils prennent leur appareil en main sans y penser.
Enseignez la « pause des 3 respirations » : avant de déverrouiller leur téléphone, arrêtez-vous, prenez trois respirations profondes et demandez :
Faites pratiquer chacun en tenant son téléphone, en faisant une pause et en répondant à voix basse à soi-même. Par deux, demandez-leur de jouer une situation où ils prennent généralement leur téléphone machinalement (par exemple, en attendant le bus ou par ennui). Le partenaire A guide le partenaire B pendant cette pause consciente. Puis, inversez les rôles. Réflexion en groupe : Qu’est-ce qui a été difficile ? Qu’est-ce qui a semblé utile ? Comment cela pourrait-il devenir une habitude ? |
| Matériel nécessaire |
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| Durée estimée | 20 minutes |
| Nom de l’activité | Tribunal du temps d’écran |
| But | Encourager la réflexion critique sur les habitudes numériques en débattant de la question de savoir si certaines activités sur écran sont « utiles » ou « nuisibles », tout en tenant compte des nuances. |
| Instructions étape par étape |
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| Matériel nécessaire |
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| Durée estimée | 30 à 40 minutes |
| Nom de l’activité | Gérer le temps passé devant les écrans (atelier de groupe) |
| But | Pour aider les participants à réfléchir à leur propre utilisation des écrans, à identifier les difficultés et à explorer des stratégies pour équilibrer efficacement leur temps d’écran. |
| Instructions étape par étape | Étape 1 : Former des groupes (5 à 6 participants chacun)
Divisez la classe en petits groupes. Attribuez à chaque groupe un thème lié au temps passé devant les écrans. Étape 2 : Thèmes et tâches de groupe Groupe 1 : Pourquoi les écrans nous rendent accros Tâche : Discuter et énumérer les 3 principales raisons pour lesquelles les écrans sont si captivants (par exemple, les jeux, les médias sociaux, les notifications). Résultat : Une mini-affiche illustrant le thème « Pourquoi nous restons accros ». Groupe 2 : Repérer les déclencheurs Consigne : Partagez des exemples personnels de situations où votre temps passé devant les écrans devient incontrôlable (par exemple, avant de vous coucher, pendant vos études). Énumérez 3 ou 4 déclencheurs courants. Résultat : Un schéma de déclenchement ou un organigramme. Groupe 3 : Impact sur la vie quotidienne Consigne : Discutez des effets d’un temps d’écran excessif sur le sommeil, la concentration, les études, les relations amicales et la santé. Choisissez un exemple concret et présentez-le sous forme de court jeu de rôle. Résultat : Un sketch ou une histoire de 2 minutes. Groupe 4 : Stratégies pratiques Tâche : Trouver 3 solutions créatives pour réduire le temps passé devant les écrans (zones sans technologie, accords familiaux, loisirs alternatifs). Résultat : Un graphique intitulé « Conseils intelligents pour l’écran ». Groupe 5 : Développer de saines habitudes (facultatif si le groupe est important) Tâche : Concevoir un « planning de journée équilibrée » illustrant les activités sur écran et hors écran dans une routine de 24 heures. Résultat : Un planning quotidien visuel. Étape 3 : Partage Chaque groupe présente son travail en 3 minutes. Les autres peuvent ajouter des suggestions. Étape 4 : Réflexion et conclusion L’animateur met en lumière les stratégies clés issues des groupes et les relie aux objectifs d’apprentissage du module. Il conclut par un point essentiel : « Un petit changement que je vais apporter cette semaine à mon temps d’écran. » |
| Matériel nécessaire |
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| Durée estimée | 30 à 40 minutes |

